• Home
  • Archives
  Junena的Blog
  • Home
  • Archives
  • UI设计
  • 手绘
  • 临摹
  • 思考

AE 基础知识整理及相关练习(二)

继续虎课网MG动画打卡,学习总结分整理。
1. 人物骑车动画
人物动画

实现过程需要进行AI分层,在AE中对应的图层的中心点进行移动后进行子父集链接。然后使用“duik"插件进行人物骨骼绑定。

Read more   2020/3/3 posted in  AE

AE 基础知识整理及相关练习(一)

最近参加了虎课网的MG动画打卡训练营,记录自己打卡过程中的学习心得。

  1. 几何图形碰撞动画

虎课网 - 原创在线学习网站!PS教程,AI教程

需要注意小球落地是的速度变化,调节曲线。

Read more   2019/11/1 posted in  AE

如何更自然的做水纹波动

波浪小动效一

  • 制作要点
    • 矩形路径转化为贝塞尔曲线路径
    • 制作波浪图形,复制 两者相互交替
    • 设置关键帧
    • 制作圆。进行颜色渐变关键帧移动
    • 波浪进行预合成,放置于圆上方图层
    • 圆的图层进行轨道遮罩 —Alpha遮罩
    • 数字增加文本编码效果
  • 设计要点
    • 未使用AE的无线电波效果,波浪的变化加载不自然
    • 可通过简单的变化实现进度条加载动画。

进度条动效

2019/5/18 posted in  AE

Junena的Blog

设计、交互博客
RSS

Categories

UI设计 手绘 临摹 思考

Recent Posts

  • 《破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路》阅读感悟
  • C4D练习
  • Banner 练习
  • UI知识点记录
  • 如何做出让用户买单的设计

Copyright © 2015 Powered by MWeb,  Theme used GitHub CSS.